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無中心化服務器的網遊平台:讓玩家主權、讓開發者翻盤 TokenShow
更新時間:2019-08-10 19:03:36 點擊數:26 來源:本站

  據了解,2017年,全球遊戲市場規模1089億美元,全球遊戲公司的總市值超過1萬億美元。其中,和PC遊戲中,以網絡遊戲為主。

  UOC區塊鍊遊戲開源社區聯合發起人賈可提出,“到現在所有的網遊都是由遊戲公司來研發、運營、發行的,玩家們在裡面隻是過客,”比如,此前暴雪專門為此發了一個公告稱——這個遊戲(魔獸)是暴雪的,玩家們在裡面所有的資産是暴雪的,大家不要因為資産丢失而找公司負責。“我們想做一款自己的遊戲,但是因為機制的問題,導緻實際上所有遊戲都是開發者就是上帝,運營的過程中玩家是魚肉,是供開發者任意擺布的。”

  所以,這也是和此前寵物貓、寵物狗等“區塊鍊遊戲”,甚至所謂用于遊戲周邊資産交易、作品發行等“遊戲周邊”不同,賈可對雷鋒網(公衆号:雷鋒網)表示,UOC做的“區塊鍊遊戲”,是希望提供一個開源公有鍊平台,幫助開發者開發一款全在鍊上的網絡遊戲,從中心服務器控制到沒有中心服務器控制,從根本上颠覆現有網遊的技術結構。

  這個平台開發的遊戲,簡單來說是讓玩家對遊戲有共治權,讓外圍開發者有“翻盤”開發的參與權,讓中小遊戲開發公司有一個得天獨厚的新品發行運營平台。

  賈可,從事遊戲行業20年,是多家網遊公司的創辦人/總經理,其中包括中國A股第一家上市遊戲公司深圳中青寶,中國電信第一家遊戲公司成都歡樂數碼等。他也是中國第一位獲得Java one大獎的遊戲人。現在,他和同伴一起,完成了一個可以研發完全沒有中心服務器《夢幻西遊》的開發引擎,并準備以全開源的方式,提供給全球開發者。

  賈可對雷鋒網表示,傳統網遊的商業模式,從1997年全球第一款網遊至今已經固化了20年——僵化、短視、傲慢、欺壓,已成為常态。他說道:

  玩家們已對網遊中遊戲公司控制一切,自己權益沒有任何保障的模式産生了極大的對抗心理。每款遊戲的用戶流失速度越來越快。現在,已經是傳統網遊商業模式的最高峰。

  遊戲開發者,因騰訊、動視暴雪、EA、Apple Store、Google play store、 Facebook幾乎壟斷了研發、發行、渠道的所有資源,開發者們幾乎都失去了上升的可能。

  “比如,遊戲更改、升級的版本可能不是玩家所希望的,而隻是更符合遊戲開發商的商業變現利益;或者說,”所以,賈可表示,基于區塊鍊的投票機制、共識機制等技術條件,遊戲開發平台可以打造一種對玩家更有利的全新模式,讓他們遊戲中的數字資産及遊戲内容,可以得到保障。

  UOC介紹稱,現有區塊鍊技術,用于開發擁有各種複雜交互邏輯的網絡遊戲時,因節點沒有運算能力、或隻有驗證結果的運算能力,導緻無法研發無服務器的完整網遊。

  “如果要進行複雜邏輯計算,還必須要通過固定的1個或少數幾個超級中心服務 器來進行。而這帶來的結果,就是對中間過程的每一步,其他節點無法驗證,隻能相信控制中心服務器的人或組織不會作弊,這與傳統網遊沒有區别。”

  賈可介紹稱,UOC平台是原創區塊鍊底層平台,但是,團隊并沒有去修改比特币的底層結構,而是在完整的比特币結構上,構建了一下三個模塊。這三項技術,構成了UOC公鍊的最關鍵的部分:

  第一,研發了“聚合約鍊”技術,目的是解決了“節點本身,沒有複雜邏輯計算能力”的問題。“聚合約鍊”技術,讓智能合約邏輯不再是單一合約,而是一環扣一環的無數合約,聚合成為一個鍊式結構,為一個獨立節點提供複雜邏輯計算能力。遊戲開發者将使用聚合約鍊來撰寫自己遊戲中的所有邏輯,完成所有的遊戲交互行為。第二,研發了“分散交互鍊式算法”,目的是解決“節點之間,交互驗證效率太低”的問題。這是我們引擎的網絡底層協議,為區塊鍊節點與節點的交互驗證,提供了高效運轉環境。第三,研發了“高效加密機制”,目的是解決“加密貨币驗證效率太低”的問題。即在非對稱加密基礎上,增加數字指紋,采用雙重加密方式。

  那麼,基于UOC平台開發遊戲,玩家、開發者、開發商的關系會是怎樣的呢?賈可對雷鋒網表示,具體來說,未來的遊戲開發和運營将會是:

  UOC讓遊戲開發者,定義一個“收稅”的加密貨币發行規則,其會在遊戲中成為遊戲玩家投票以及社區投票、交易的時候需要支付的手續費。

  在UOC平台上面玩家最大的利益非常明确,即遊戲中,不僅是資産,而且是遊戲的内容更新決策權都歸玩家所有。遊戲開發商升級遊戲版本,需要玩家投票決定,如果投票不通過,則無法升級。

  遊戲發行上鍊後,遊戲開發商基本失去遊戲控制權,但這并不影響他們繼續開放疊代,隻是如上所言,需要聽取多方意見。這個機制由區塊鍊中的數學機制保護。

  理論上說,玩家也可以根據遊戲的開源代碼,自己開發遊戲升級改版的内容,玩家們投票通過,就可以直接更新。但實際上玩家團隊不一定能夠比開發商幾十人的團隊做得更好。這也就激勵了開發商為争取投票通過,就必須從玩家立場和利益,去設計升級版本的内容。

  對開發者來說,一方面基于代币激勵機制,他們能夠讓自己的遊戲快速獲取玩家,因為玩家認同這種遊戲。因此先做出來的開發商,就會得到玩家的認同,自動地形成口碑傳頌。這就在如今巨頭壟斷的市場中,中小開發商、或者開發者團體能夠獲得市場、融資機會的可能性之處。

  此外,開發者自己發行的加密遊戲币,也會在投票和交易中,被玩家消耗。不僅可以通過出售加密遊戲币,帶來收入。還可以因為加密遊戲币的升值,而帶來額外更多的收益。

  基于UOC引擎做的網遊,并不改變遊戲本身以前的經濟模型。開發者可以按照以前道具收費的模式來做,也可以按時間收費的模式來做,甚至兼有之或皆棄之。

  為了幫助區塊鍊項目對接優質行業資源,雷鋒網聯合盜火者區塊鍊應用聯盟在全國各地舉辦“鋒火TokenShow”活動,通過閉門會的方式,為項目方和投資人、技術專家提供深度交流與合作機會。

  4月22日,第一期“鋒火TokenShow”活動将在北京舉行,UOC項目也将參與其中。如果你對UOC項目感興趣,歡迎添加小助手微信,備注“UOC”加入“UOC基石用戶群”參與深度交流讨論。

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